44 36 762 0912

متاورس چیست؟

متاورس-پیکس لینک-pixlink

فهرست مطالب

1 فراتر از مجازی؛ دنیای متاورس و تحولات آینده

2 تعریف متاورس

3 تاریخچه‌ متاورس

4 استفاده‌های فراتر از مجازی در جوامع

5 تفاوت متاورس با اینترنت چیست؟

6 چالش‌ها و مسائل اخلاقی

7 آینده دنیای متاورس

فراتر از مجازی؛ دنیای متاورس و تحولات آینده

وقتی به متاورس فکر می‌کنید، ممکن است تصور کنید که یک نفر با یک هدست بزرگ درحال بازی است.اما اگر متاورس تنها به دنیای بازی ها ورود کرده بود، آقای زاکربرگ در آن سرمایه گذاری نمی کرد.

در سال 2021، مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیس‌بوک، تغییر نام شرکتی که دو دهه پیش تأسیس کرده بود از فیس‌بوک به متا را اعلام کرد – و مفهوم “متاورس” از یک ایده آینده‌نگرانه به یک استراتژی تجاری اصلی تبدیل شد.

در این مقاله، ما به بررسی دقیق متاورس ، از کجا آمده است؟چگونه تکامل یافته است و آینده آن می پردازیم. با pixlink همراه باشید.

متاورس چیست؟-پیکس لینک-pixlink

تعریف متاورس

متا متاورس را به عنوان “پیشرفت بعدی در ارتباط اجتماعی و جانشین اینترنت تلفن همراه” تعریف می‌کند.

اگرچه این تعریف به طور کلی درست است، مهم است بدانید که متا کنترل متاورس را ندارد؛ هیچ شرکتی هم ندارد.در واقع، به جای اینکه یک فضای مجازی به نام متاورس را تصور کنیم، مناسب‌تر است که در مرحله فعلی از واژه جمعیت متاورسها استفاده شود.

متاورس، مفهومی است که به برخورد و تلقی دو جهان واقعیت مجازی و واقعیت فیزیکی اشاره دارد. در این مفهوم، تکنولوژی‌های مجازی مانند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به گونه‌ای به کار گرفته می‌شوند که مرزهای بین دنیای واقعی و مجازی مبهم شده و تعاملات انسانی با این دو جهان به نوعی تلفیق می‌شوند.

امروزه متاورسهای زیادی وجود دارند. بیشتر آن‌ها توسط شرکت‌های فردی ایجاد شده‌اند و برای هدف خاصی خدمت می‌کنند.

تاریخچه‌ متاورس

اصطلاح “متاورس” برای اولین بار توسط نویسنده علمی،تخیلی نیل استفنسون در رمان 1992 او “برهنه یخ” استفاده شد. در این رمان، آقای استفنسون یک دنیای مجازی سه‌بعدی را که انسان‌ها بتوانند به نوعی در آن سکونت کنند، توصیف کرده است.

شخصیت اصلی رمان، هیرو، به وسیله یک ترمینال شخصی به متاورس دسترسی پیدا می‌کند که تصاویر واقعیت مجازی سه‌بعدی را به عینک‌هایش پرتاب می‌کند. آواتار هیرو در متاورس با آواتارهای دیگر افراد تعامل می‌کند و در واقع “برهنه یخ” نام یک فایل داده است که آواتار هیرو در متاورس دریافت کرده است.

پوکمون که در سال 2016 به بازی‌های چندنفره مانند فورتنایت، ماینکرافت و رابلوکس راه باز کرد، محیط مجازی را ایجاد کرد که بازیکنان می‌توانند توسط آواتارهایشان با یکدیگر تعامل کنند  و با این کار پایه‌ای برای متاورس فراهم کرد.

در سال 2023، توسعه و انتشار متاورس به غیر از بازی‌ها وارد صنایع دیگر شد.

بازاریابی متاورس در میان برندهای مصرف‌کننده به یک کلمه برجسته تبدیل شده است. شرکت‌های چند ملیتی از جمله JP Morgan، Nike و Adidas وارد فضای بازاریابی متاورس شدند.

این موضوع یک سطح دیگر از ارتباطات و یک بعد جدید به اقتصاد جهانی ما اضافه می‌کند.

شرکت مشاوره مدیریت، مکینزی آند کمپانی، تخمین زده است که تا سال 2030، متاورس می‌تواند 5 تریلیون دلار درآمد برای کسب و کارها ایجاد کند.

استفاده‌های فراتر از مجازی در جوامع

صنعت بازی‌های ویدئویی

  • تجربه‌های بازی‌های واقعیت مجازی (VR): با استفاده از متاورس، بازی‌های ویدئویی می‌توانند به تجربه‌های واقعی‌تر و گسترده‌تری تبدیل شوند. با ادغام واقعیت مجازی و واقعیت فیزیکی، ارتباط بین بازیکن و دنیای بازی بهبود یافته و تجربه‌ی چندبعدی و کاملاً غوطه‌ور برای بازیکنان فراهم می‌شود.

 ارتباطات و تجارت الکترونیک

  • فروشگاه‌های مجازی و تجارت با واقعیت افزوده: متاورس به شرکت‌ها این امکان را می‌دهد تا اجناس فروشگاه‌ها و حس خرید در دنیای مجازی و واقعی با یکدیگر تلفیق شوند. مثلاً، افراد می‌توانند از طریق AR محصولات را در محیط‌های واقعی ببینند و سپس به صورت آنلاین سفارش دهند.

آموزش و پژوهش‌های علمی

  • آموزش: استفاده از متاورس در آموزش، به دانشجوها این امکان را می‌دهد که به صورت تعاملی در محیط‌های مجازی آموزش ببینند. این تجربه می‌تواند برای شبیه‌سازی‌های علمی، آموزش پزشکی و حوزه‌های فنی و مهندسی کاربرد داشته باشد.

تفاوت متاورس با اینترنت چیست؟

اگرچه متاورس اغلب به عنوان پیشرفت بعدی اینترنت در نظر گرفته می‌شود، اما تفاوت‌های قابل توجهی بین این دو وجود دارد.

اینترنت، به عنوان آنچه که ما می‌شناسیم، یک شبکه از وب‌سایت‌هاست.اولاً، وب‌سایت‌ها در ابتدا فقط برای توزیع اطلاعات ایجاد شدند.

امروزه، وب‌سایت‌ها اهداف مختلفی دارند، از خرید، سرگرمی تا ارتباطات. ظهور شبکه‌های اجتماعی باعث شد که اینترنت یک کانال برای اتصال و به اشتراک گذاری زندگی افراد با یکدیگر شود.

حتی با این همه بزرگی، اینترنت هنوز هم جایی برای ذخیره و به اشتراک گذاری اطلاعاتی است که در “جهان واقعی” رخ داده‌است.

به‌عکس، متاورس یک جهان مجازی است که کاربران در آن “زندگی” مجازی را تجربه می‌کنند. فعالیت‌هایی که در متاورس انجام می‌شود و داده‌هایی که ذخیره می‌شود ممکن است هیچ ارتباطی با “جهان واقعی” نداشته باشد.

به عبارت دیگر، اینترنت یک امتداد از جهان واقعی است، در حالی که متاورس یک فضای مجازی است که هم‌زمان با جهان واقعی وجود دارد.

برای درک این تفاوت، تصور کنید که عکس‌هایی از یک جمع شام با دوستان خود را در رسانه‌های اجتماعی منتشر کرده اید اما در متاورس شما با داشتن یک مهمانی مجازی حضور دارید.

در متاورس، می‌توانید بسیاری از تعاملات و وقایع روزمره زندگی خود را به صورت آواتار انجام دهید.

 

چالش‌ها و مسائل اخلاقی

  • حفظ حریم شخصی: وجود در فضای مجازی می‌تواند ورود غیرمجاز به حریم شخصی را به دنبال داشته باشد.
  • امنیت داده‌ها و اعتماد: متاورس با دسترسی به اطلاعات شخصی و حساس کاربران، نگرانی‌های امنیتی را ایجاد می‌کند. این فضاها باید تضمین کنند که داده‌های کاربران محافظت شده و امنیت آن‌ها حفظ شود تا اعتماد کاربران حفظ شود.
  • تأثیرات روانی و اجتماعی: برخی افراد ممکن است به دلایل مختلفی مانند اعتیاد، افسردگی، اضطراب و یا ایجاد هویت مجازی، در فضاهای مجازی گیر افتاده و از جامعه واقعی فاصله گرفته و این ممکن است تأثیرات روانی و اجتماعی منفی داشته باشد.
  • تبلیغات و کنترل اطلاعات: فضای مجازی به عنوان یک سکوی تبلیغاتی نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد. کنترل اطلاعات و تبلیغات در این فضاها می‌تواند به شکلی باشد که بر روی کاربران تأثیرات منفی ایجاد کند.

برای مواجهه با این چالش‌ها و مسائل اخلاقی، نیازمند توجه به استانداردهای حفظ حریم شخصی، امنیت داده‌ها، آگاهی کاربران و ایجاد سیاست‌های مناسب در فضای مجازی هستیم. سازمان‌ها و توسعه‌دهندگان باید به طور جدی از تکنولوژی‌ها و سیاست‌های مناسب استفاده کنند تا محافظت از حریم شخصی و امنیت داده‌ها را تضمین کنند و به آگاهی کاربران در مورد این چالش‌ها کمک کنند

آینده دنیای متاورس

تکامل فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

آینده دنیای متاورس با توجه به تکامل فناوری واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) بسیار جذاب به نظر می‌رسد. این تکنولوژی‌ها در حال توسعه و پیشرفت مستمر هستند و تأثیرات زیادی بر زندگی ما خواهند داشت. برخی از جنبه‌های مهم و قابل توجه آینده دنیای متاورس عبارتند از:

  • تجربه کاربری بهتر: بهبود فناوری AR و VR می‌تواند تجربه کاربری را بهبود بخشیده و امکانات جدیدی را برای کاربران ارائه دهد. این تکنولوژی‌ها قادر خواهند بود تا تجربه‌های واقعی‌تر و تعاملی‌تری در فضای مجازی ارائه دهند.
  • رونق بخش‌های مختلف صنعت AR: و VR قابلیت‌های بسیار گسترده‌ای در بخش‌های مختلف از جمله آموزش، بهداشت، سرگرمی، صنعت بازی‌های ویدیویی، تجارت الکترونیک، مهندسی، واقعیت افزوده، و… دارند. این تکنولوژی‌ها می‌توانند پیشرفت های چشمگیری در هر یک از این صنایع ایجاد کنند.
  • ارتباطات فراگیر: توسعه فضاهای مجازی واقعی‌تر می‌تواند ارتباطات ما را تغییر دهد. افراد قادر خواهند بود تا از طریق فضاهای مجازی با یکدیگر به صورت واقعی‌تری ارتباط برقرار کنند.
  • تأثیر بر فرهنگ و جوامع: این تکنولوژی‌ها می‌توانند تأثیرات عمیقی بر فرهنگ‌ها و جوامع ما داشته باشند. تغییرات در شیوه‌های ارتباطی، آموزش، سبک زندگی و تفریح ممکن است با این تکنولوژی‌ها به وجود آید.
  • تحولات تجاری: شرکت‌ها ممکن است از این فضاهای مجازی برای ارائه محصولات و خدمات خود استفاده کنند. ایجاد فروشگاه‌ها و تجربه خرید واقعی‌تر در فضای مجازی از جمله کاربردهای مهم این تکنولوژی‌هاست.

با توجه به اینکه تکنولوژی AR و VR هر روز در حال پیشرفت است، آینده دنیای متاورس به شکلی جذاب و پر از فرصت‌ها و تحولات است که ممکن است تأثیرات چشمگیری بر زندگی روزمره ما داشته باشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *