اصطلاح واقعیت گسترده XR به چه معناست؟ چگونه با VR، AR و MR ارتباط دارد و شما کدام یک را برای فضای مجازی (متاورس) نیاز دارید؟ pixlink
واقعیت گسترده XR یک اصطلاح “کلی” برای فناوریهایی است که دید ما از دنیا را افزایش یا جایگزین میکنند. این اغلب از طریق پوشاندن یا غرق کردن متن و گرافیکهای رایانهای در محیطهای واقعی و مجازی استفاده میشود، یا حتی ترکیبی از هر دو.
XR شامل واقعیت افزوده (AR) ، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت مختلط MR) ) میشود. هر سه “واقعیت” ویژگیها و نیازهای مشترک و همپوشانی دارند، اما هرکدام هدفها و فناوریهای مختلفی دارند.
XR قرار است نقشی اساسی در متاورس ایفا کند. «تکامل بعدی اینترنت» جهانهای واقعی، دیجیتال و مجازی را به واقعیتهای جدیدی تبدیل میکند که از طریق یک دستگاه «دروازه» مجهز به بازوی مانند یک هدست واقعیت مجازی یا یک جفت عینک هوشمند AR قابل دسترسی است.
فناوریهای XR برخی از شباهتهای اساسی را به اشتراک میگذارند: یک قسمت اساسی از تمام دستگاههای قابل حمل XR، توانایی استفاده از روشهای ورودی تصویری مانند ردیابی اشیا، حرکت و نگاه برای ناوبری در دنیا و نمایش اطلاعات حساس به زمینه است. همچنین، ادراک عمق و نقشهبرداری از طریق ویژگیهای عمق و مکان فعال شدهاند.
واقعیت افزوده (AR) دید ما را از دنیای واقعی به کمک اطلاعات تولید شده توسط رایانه افزایش میدهد. امروزه، این فناوری در برنامههای AR برای گوشیهای هوشمند رایج است که کاربر را وادار به نگه داشتن گوشیدر مقابل خود میکند. با گرفتن تصویر از دوربین و پردازش آن به صورت لحظهای، اپلیکیشن قادر است اطلاعات زمینهای را نمایش دهد یا تجربیات بازی و اجتماعی را ارائه دهد که به نظر میآید مبتنی بر دنیای واقعی باشند.
هرچند که این تکنولوژی گوشی های هوشمند در دهه گذشته به طرز قابل توجهی بهبود یافته است، اما کاربردهای آن هنوز محدود هستند. این دستگاهها باید یک پردازنده با توان مصرف بسیار پایین را با چندین سنسور از جمله ادراک عمق و ردگیری ترکیب کنند، همه اینها باید در یک فریم سبک و راحت برای استفاده طولانی مدت باشد.
عینکهای هوشمند AR نیازمند به ناوبری همیشه روشن، بینایی هوشمند و ایمن در حال حرکت باشند. این موضوع نیاز به پیشرفتهای اساسی در ویژگیهایی نظیر عمق، اختفا (زمانی که یک شیء در یک فضای 3D دید دیگری را مسدود میکند)، معناشناسی، مکان، جهت، موقعیت، حالت و ردگیری حرکت چشم و حرکت دست دارد.
در سال 2021، چندین مدل جدید عینک هوشمند وارد بازار شدند، از جمله عینک هوشمند Spectacle از شرکت Snap ، Lenovo ThinkReality A3، و Next Gen Smart Glass از شرکت Vuzix. عینکهای هوشمند AR قرار است آینده زندگیهای ما را بهبود بخشند. همچنین احتمالاً نقشی را به عنوان دروازههای ورود به متاورس ایفا خواهند کرد، جایی که عناصر مجازی و واقعیت به یکدیگر تلاقی دارند.
واقعیت مجازی ((VR به طور کامل جایگزین دید کاربر است و او را در یک محیط مجازی تولید شده توسط رایانه غرق میکند. این نوع فناوری XR مدتی است وجود دارد و با پیشرفتهای تدریجی همراه بوده است. این فناوری اصولاً برای تجربیات سرگرمی مانند بازیها، کنسرتها، فیلمها یا ورزشها استفاده میشود، اما نیز به سرعت در حوزه اجتماعی پیشرفت کرده است. برای VR، تجربیات سرگرمی غرق کننده نیازمند قابلیتهایی مانند پایگاه داده تصویر با کیفیت HD، فضا دخیره سازی، ردگیری حرکت DoF6هستند.
همچنین، VR به عنوان یک ابزار برای آموزش در حوزههایی نظیر بهبود وضعیت فیزیکی در مراکز بهداشتی و درمانی مورد استفاده قرار میگیرد. برای امکانپذیر کردن این تجارب، تمرکز فناوری VR اغلب بر روی ویدئو و رندرینگ با کیفیت بالا و تاخیر بسیار کم معطوف میشود.
سرانجام، دستگاههای VR اکنون تجربیات ویدئو کنفرانس را از طریق پلتفرمهایی مانند RecRoom افزایش میدهند که امکان دیدارهای مجازی در دنیاهای مجازی مختلف را فراهم میکنند. RecRoom، که اکنون از Oculus Quest پشتیبانی میکند، در قسمت سوم مجموعه New Reality شرکت Arm در سال 2020 که تجارب غرقکننده با VR را بررسی میکرد، به چشماندازهای جذاب VR پرداخته شد.
هرچند که برخی از دستگاههای VR باید به یک کامپیوتر متصل شوند، دستگاههای مستقل VR مانند Oculus Quest 2 قادر به ارائه تجربیات بازی AAA و متاورس هستند. این دستگاههای مستقل VR که توسط پردازندههای Arm با کیفیت بالا قدرت دارند، میتوانند همراه شخص حمل شوند. در آینده، دستگاههای مستقل VR به عنوان دستگاههای ورود به دروازه متاورس تبدیل خواهند شد.
واقعیت مختلط (میکس ریالیتی(MR)) در نقطهای میانه بین واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)قرار دارد، زیرا دنیای واقعی و مجازی را با یکدیگر ترکیب میکند. برای این نوع فناوری XR، سه سناریو اصلی وجود دارد. اولین حالت از طریق یک گوشی هوشمند یا دستگاه قابل پوشش AR با شیءها و شخصیتهای مجازی که در محیطهای واقعی پوشانده میشوند، یا به نظر ممکن است وارونه باشد.
بازی موبایل Pokémon Go که در سال ۲۰۱۶ دنیا را به وجد آورد، شخصیتهای مجازی پوکمون را از طریق دوربین گوشی هوشمند در محیطهای واقعی جا می داد (این نیز در HoloLens 2 نشان داده شد که در Microsoft Ignite 2021 نمایش داده شد). این اغلب به عنوان یک بازی نوآورانه AR تبلیغ میشود، اما در واقع یک مثال عالی از MR است که محیطهای واقعی را با اشیاء تولید شده توسط رایانه ترکیب میکند.
واقعیت مختلط همچنین شروع به استفاده از امکانات خود کرده است تا بازیکنان واقعیت مجازی را در بازیهای ویدیویی پوشش دهد و شخصیتهای واقعی را به پلتفرمهای استریمینگ بازی مانند توییچ یا یوتیوب بیاورد.
اگر بخواهم بطور خلاصه این موضوع را بررسی کنم این پاراگراف بهترین توضیح است.
واقعیت مجازی (VR)به یک محیط کاملاً مجازی اشاره دارد که کاربر در آن غرق میشود. واقعیت افزوده ( (AR اجازه ادغام اطلاعات دیجیتال با محیط واقعی را میدهد. واقعیت مختلط ( (MR ترکیبی از واقعیت مجازی و افزوده است، که امکان تعامل با اطلاعات دیجیتال در محیط واقعی را فراهم میکند. اصطلاح XR به صورت جمعآوریکننده از این همه فناوری ارتباطی یاد میشود. هر کدام از این فناوریها کاربردها و مزایای منحصر به فرد خود را در حوزههای مختلف دارند که ما در مقالات مجزا به هریک پرداخته ایم.
پیکس لینک یک استودیوی نوآور دیجیتال هست که به برندها و شرکتهایی که میخواهند مشتریان، محصولات یا فرآیندهای خود را از طریق راهحلهای دیجیتالی به سطح بعدی تعامل ببرند، کمک میکنیم.